A Cairn Tale

Jeu 3D Unity

Projet
Direction artistique
Éditorial
3D : Modélisation, textures et animations
Sound design

Date
Février-Juin 2019

Contexte
Projet de diplôme
Gobelins, l'École de l'image

Team
Mathieu Grondin
Louis Lagache
Robinson Lacotte
Florine Quach

Dans ce jeu vidéo vous incarnez Kar, un voyageur que le destin a lié à un lourd fardeau : dans votre dos sont attachées de mystérieuses pierres. Guidé par une amulette magique, vous apprenez que le seul moyen de vous en séparer est d'atteindre les cairns qui balisent votre chemin dans la montagne. Vous décidez alors d'entreprendre cette périlleuse aventure en quête de réponses...

Il s'agit d'une quête de soi : la montagne est une métaphore de la Pyramide de Maslow à 5 étages (aussi appelée la pyramide des besoins), où chaque niveau du jeu correspond à un étage de la pyramide. Les pierres de Kar, quant à elles, sont ses tracas - des poids à la fois physiques et émotionnels dont il devra se séparer afin d'approcher le sommet (et s'accomplir).

Le site où vous trouverez plus d'informations sur notre jeu :
👉 acairntale.com
👉 télécharger le jeu sur itch.io

Charadesign de Kar - Recherches & version définitive

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Production des assets 2D

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Production des assets 3D

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Screenshots du jeu

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Design, direction artistique, 3D. Mathieu Grondin, Florine Quach
Développement Unity et web. Robinson Lacotte, Louis Lagache
Musique et sound design. Mathieu Grondin (guitare), Florine Quach (flûte)
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